Pest

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Pest 1
Pest 2
Pest 3

Pest sind Krankheitsdämonen. Sie treten das erste mal in den Verließen der Kenget Kamulos auf. Solange man über Heiltränke bzw. Heilzauber verfügt sind sie ehr nervig als gefährlich, ihre Nahkampfangriffe sind schwach und verursachen nur wenig Schaden.

Pest 1

  • Lebenspunkte: 25
  • Erfahrungspunkte: 100
  • Zaubersprüche: Gifthauch, Pesthauch, Panik, Irritation
  • Beute: keine
  • Attacken pro Runde: 2 (physisch), 1 (magisch)
  • Hinweise: Dämon, wird von den Exorzismen von Mellthas beeinflusst. Ehr nervig als gefährlich, verfügen über wenige Lebenspunkte. Einzig der Panikzauber ist gefährlich und lässt Gruppenmitglieder fliehen.

Pest 2

  • Lebenspunkte: 55
  • Erfahrungspunkte: 125
  • Zaubersprüche: Gifthauch, Pesthauch, Panik, Irritation
  • Beute: keine
  • Attacken pro Runde: 2 (physisch), 1 (magisch)
  • Hinweise: Dämon, wird von den Exorzismen von Mellthas beeinflusst. Ehr nervig als gefährlich, verfügen über wenige Lebenspunkte. Der Panikzauber ist gefährlich, der Rest ehr lästig.

Pest 3

  • Lebenspunkte: 75
  • Erfahrungspunkte: 180
  • Zaubersprüche: Gifthauch, Pesthauch, Panik, Irritation
  • Beute: keine
  • Attacken pro Runde: 2 (physisch), 1 (magisch)
  • Hinweise: Dämon, wird von den Exorzismen von Mellthas beeinflusst. Der Panikzauber ist gefährlich, der Rest ehr lästig.